3Dmax客廳裝飾物件怎么建模(七)

2020-08-17 瀏覽:

15.創建“廣告釘”
單擊【線】按鈕,在前視圖中創建曲線造型,如圖所示
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進入【修改】命令面板,將物體命名為“廣告釘”,并使用【車削】修改器對其進行修改,如圖所示
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二維物體旋轉后的效果如圖所示
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選中“廣告釘”,單擊工具欄中的【選擇并移動】工具,以實例方式對其進行復制,最終效果如圖所示。
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在菜單欄中單擊下拉菜單【文件】|【合并】,在彈出的對話框中選擇【素材】|目錄下的文件“枕頭”,單擊【打開】按鈕確定選擇,在彈出的【合并】對話框中選擇所有物體,再按【確定】按鈕將其合并,如圖所示。
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選中“枕頭”,使用工具欄中的【選擇并移動】工具,按住鍵盤中的【Shift】鍵,在頂視圖中移動物體,放開鼠標,隨后彈出【克隆選項】對話框,選擇復制方式為【復制】,復制數量為2,單擊【確定】按鈕,在視圖中調整它的大小和位置,如圖所示。
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單擊【旋轉工具】,在視圖中適當調整“枕頭”的傾斜度,其結果如圖所示。
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17.導入“干枝”
在菜單欄中單擊下拉菜單【文件】|【合并】,在彈出的對話框中選擇【素材】|目錄下的文件“干枝”,再單擊【打開】按鈕確定選擇,如圖所示
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用【移動工具】適當調整“干枝”的位置,效果如圖所示。
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18.導入“電視機”
在菜單欄中單擊下拉菜單【文件】|【合并】,在彈出的對話框中選擇【素材】目錄下的文件“電視機”,單擊【打開】按鈕確定選擇,如圖所示
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用【移動工具】適當調整“電視機”的位置,結果如圖所示。
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19.合并物體
在菜單欄中單擊下拉菜單【文件】|【合并】,在彈出的對話框中選擇目錄下所需的文件,單擊【打開】按鈕確定選擇,在彈出的【合并】對話框中選擇所有物體,按【確定】按鈕將其合并,最終效果如圖所示
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到此,客廳基本物體就創建完成了。
模板文件不存在: ./template/eyou/pc/plus/comment.htm

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